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牛和熊 ​

一头牛熊是一张「每周选股」的卡,不是要天天伺候的宠物。

牛:它放牧的品种在这一周排名越靠前,分得越多。熊:排名越靠后,分得越多。每周你决定它去哪片放牧地;每周在栏里押注让它吃饱。

一头牛熊,三种身份 ​

身份是什么影响钱吗
资产它所在品种、所在一边(牛或熊)的每周分奶份额影响,也是唯一影响钱的地方
身份编号、名字、出身、战绩不影响
角色你在栏里押注时出场的那只吉祥物不影响

同一个桶里的每一头分到的奶完全一样。创世批的老牛和昨天刚拍到的新牛,只要这一期都满期在栏、都吃饱了,就分一样多。老牛的吸引力只来自战绩和稀缺,由市场自己定价,牧场不估价。

属性 ​

属性能变吗
边(牛 / 熊)永远不变。想换边就卖牛买熊
放牧地(在哪个品种)能变,每期第一次换免费(见下)
编号(如 #0042)、出身(创世批 / 第 N 批)永远不变
名字能改:命名烧 $SRANCH,改名再烧
战绩(在栏周数、猜中期数、连中、徽章)只增不减,由链上事件推出来

没起名的牛熊显示为 「NVDA · 牛 #0042」,前缀是这一期的放牧地,换地就跟着变。

每周放牧 ​

规则说明
选什么下一期在哪个品种放牧(只选品种,不能换边)
什么时候生效奶期期末(周五 16:00 ET)统一生效;期间可以改,以最后一次为准
安静期期末后 24 小时(上一期还在结算)不接受更改
不选留在原地
费用每期第一次换免费。同一期第 2 次起烧 $SRANCH:同一边最近一次拍卖成交价的 1%,之后每次翻倍(2%、4%、8%……)
新出生的牛熊领取时挑第一片放牧地;不挑就去这一期牛熊最少的品种
公开每个品种、每一边有多少头都公开,没有暗选

扎堆就是玩法本身。 一个品种上的牛熊越多,每头分得越少。押中一个冷门品种,分得最多。

吃饱 ​

只有这一期吃饱了的牛熊,才能分到这一期的奶。吃饱靠的是栏里的真实押注:你这一期的有效押注额按每头一份「饭量」去喂。页面上叫「领奶资格」「每头需押」「可用押注额」,所有人自动激活。

怎么计算见奶期 → 吃饱才能领。

摸摸头(免费、每天) ​

每天点一次 摸摸头,一次摸遍你所有的牛熊。只是钱包签个名:不发交易、不花 gas。它只涨战绩(摸了几天、最长连续几天、徽章)。不摸也什么都不扣。 见每日三件事。

等级 ​

等级只看在栏周数,只改变外观:

等级在栏周数
1 · 小牛0
2 · 壮年4
3 · 老将12
4 · 明星26
5 · 传奇52

我们不做的 ​

不做为什么
繁殖新牛熊等于凭空多出分奶份额,稀释所有人
等级影响分奶老玩家会拿走一切
死亡、「屠宰残值」那等于牧场给牛熊估价;没人该无缘无故失去牛熊
持有者押注打折折扣的钱会从奶池里出

你的牛熊只有你自己卖掉时才会离开你。 不会死、不会饿死、别的玩家也抢不走。

这是游戏,也是零和的:赢家的钱来自输家。只拿输得起的钱玩。不向美国、加拿大、英国、瑞士、阿联酋提供。

本页的数字最后一次按合约核对:2026-10-01。以链上合约为准。

这是游戏,也是零和的:赢家的钱来自输家。只拿输得起的钱玩。不向美国、加拿大、英国、瑞士、阿联酋提供。