牛和熊
一头牛熊是一张「每周选股」的卡,不是要天天伺候的宠物。
牛:它放牧的品种在这一周排名越靠前,分得越多。熊:排名越靠后,分得越多。每周你决定它去哪片放牧地;每周在栏里押注让它吃饱。
一头牛熊,三种身份
| 身份 | 是什么 | 影响钱吗 |
|---|---|---|
| 资产 | 它所在品种、所在一边(牛或熊)的每周分奶份额 | 影响,也是唯一影响钱的地方 |
| 身份 | 编号、名字、出身、战绩 | 不影响 |
| 角色 | 你在栏里押注时出场的那只吉祥物 | 不影响 |
同一个桶里的每一头分到的奶完全一样。创世批的老牛和昨天刚拍到的新牛,只要这一期都满期在栏、都吃饱了,就分一样多。老牛的吸引力只来自战绩和稀缺,由市场自己定价,牧场不估价。
属性
| 属性 | 能变吗 |
|---|---|
| 边(牛 / 熊) | 永远不变。想换边就卖牛买熊 |
| 放牧地(在哪个品种) | 能变,每期第一次换免费(见下) |
编号(如 #0042)、出身(创世批 / 第 N 批) | 永远不变 |
| 名字 | 能改:命名烧 $SRANCH,改名再烧 |
| 战绩(在栏周数、猜中期数、连中、徽章) | 只增不减,由链上事件推出来 |
没起名的牛熊显示为 「NVDA · 牛 #0042」,前缀是这一期的放牧地,换地就跟着变。
每周放牧
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 选什么 | 下一期在哪个品种放牧(只选品种,不能换边) |
| 什么时候生效 | 奶期期末(周五 16:00 ET)统一生效;期间可以改,以最后一次为准 |
| 安静期 | 期末后 24 小时(上一期还在结算)不接受更改 |
| 不选 | 留在原地 |
| 费用 | 每期第一次换免费。同一期第 2 次起烧 $SRANCH:同一边最近一次拍卖成交价的 1%,之后每次翻倍(2%、4%、8%……) |
| 新出生的牛熊 | 领取时挑第一片放牧地;不挑就去这一期牛熊最少的品种 |
| 公开 | 每个品种、每一边有多少头都公开,没有暗选 |
扎堆就是玩法本身。 一个品种上的牛熊越多,每头分得越少。押中一个冷门品种,分得最多。
吃饱
只有这一期吃饱了的牛熊,才能分到这一期的奶。吃饱靠的是栏里的真实押注:你这一期的有效押注额按每头一份「饭量」去喂。页面上叫「领奶资格」「每头需押」「可用押注额」,所有人自动激活。
怎么计算见奶期 → 吃饱才能领。
摸摸头(免费、每天)
每天点一次 摸摸头,一次摸遍你所有的牛熊。只是钱包签个名:不发交易、不花 gas。它只涨战绩(摸了几天、最长连续几天、徽章)。不摸也什么都不扣。 见每日三件事。
等级
等级只看在栏周数,只改变外观:
| 等级 | 在栏周数 |
|---|---|
| 1 · 小牛 | 0 |
| 2 · 壮年 | 4 |
| 3 · 老将 | 12 |
| 4 · 明星 | 26 |
| 5 · 传奇 | 52 |
我们不做的
| 不做 | 为什么 |
|---|---|
| 繁殖新牛熊 | 等于凭空多出分奶份额,稀释所有人 |
| 等级影响分奶 | 老玩家会拿走一切 |
| 死亡、「屠宰残值」 | 那等于牧场给牛熊估价;没人该无缘无故失去牛熊 |
| 持有者押注打折 | 折扣的钱会从奶池里出 |
你的牛熊只有你自己卖掉时才会离开你。 不会死、不会饿死、别的玩家也抢不走。